虚拟现实的现实

The+Valve+Index%2C+released+just+this+year

阀门指数,刚刚发布了今年

本mccutchan

虚拟现实,或VR,提供发挥相对视频游戏的新途径。在传统的设置,玩家观看屏幕输入他们使用键盘或控制器。 MOST而视频游戏玩家沉浸于在其发挥全球努力,还有很现实,障碍之间的博弈。 VR用于打破这些障碍。在VR,屏幕现在按下一直到你的眼睛,有两个图像,使你的大脑可以创造你周围的虚拟环境的3D图像。而不是简单地按下按钮或按键,握你的手跟踪实时管制员。所有这些因素导致经验比看画面更加逼真。你不再看屏幕上的游戏;你是 游戏。

而曾有过的非常早期的实例版本VR的,这个概念决不直到Oculus Rift以商业创建起飞。开始Oculus Rift以Kickstarter上为在2012年的一个项目,它提出了几乎2500000美元10,000贡献者。经过四年的发展,裂谷看到2016年3月STI正式发布。

在Oculus Rift以,发布了2016年3月28日。

在Oculus Rift以在市场第一的耳机,但随后其他竞争对手迅速。宏达电脑公司联手该公司发布的视频阀HTC生活在四月2016年不同的是裂痕,这两个功能的基于活跟踪站,或“灯塔”,将允许玩家四处移动摄像头和控制器的小房间的空间,而不是简单地停留在一个位置。在2016年10月视频游戏公司索尼的PlayStation它自己的VR发布去除了其控制台,在PlayStation。当然,虽然它不是一样强大的裂痕或生活,这是比任何耳机便宜得多。

 

作为一年ESTA,一些新的耳机已被释放。无论是Oculus公司Oculus公司发布任务和Oculus Rift以S插入市场。魔环的追求是它不需要为了一个计算机或控制台玩的事实是独一无二的。魔环裂谷s是类似于原始裂痕;它主要有更好的技术和更好的屏幕分辨率。在目前的市场老大,然而,这是指标阀。它的功能从HTC的生活相同的基本站,但它有一个更大的分辨率。索引阀的主要卖点之一是“节”控制器。这些控制器可以跟踪你的手指运动,可以感觉到的东西:比如你的握力。它是市场上最高品质的耳机目前,但它也是昂贵的一个最有史以来发布。 

从拍游戏的图片就知道

已经起到了VR几场比赛,我可以告诉你,他们没有像其他的经验。最流行的游戏之一,目前市场上VR是 拍军刀。在 击败知道, 你“削减”使用光剑一首歌的节拍。 VR它获得了年度最佳游戏在今年的比赛奖项,这是对蒸汽VR最畅销的游戏之一。 超热VR 是第一人称射击游戏时,可以让你喜欢的新躲避子弹,时间只能移动移到 矩阵。少数被游戏移植到了包括V 没有人的天空, 当一个游戏,你探索和互动与程序上产生的宇宙。

在VR玩游戏可以是一个超现实的体验,但它只能保持视频游戏市场的一个非常小众目前部分。随着主要问题是昂贵的IT VR如何能:大部分游戏要求电脑VR,可以很容易地花费一千元,你需要添加最重要的是耳​​机的成本。而目前的游戏在VR可以是非常有趣的当然和娱乐性,他们中的大多数没有提供像传统视频游戏的完整体验。这两个问题可以通过工业来解决,虽然。在利益VR的增加,越来越多的公司将投资创造更好的游戏和技术。而VR仍处于早期阶段STI,我希望它所可能在不久的将来成为。